Battlefield 6: Vuelta a las raíces con inspiración en Bad Company 2

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El próximo Battlefield 6 promete ser una vuelta a las raíces de la saga, tomando como inspiración elementos clave de Battlefield: Bad Company 2, un título muy querido por los fans. Según Jeremy Chubb, productor líder de multijugador en DICE, Bad Company 2 es un referente de excelencia dentro del legado de la franquicia.

Inspiración en la destrucción y mapas equilibrados

Chubb destaca la fidelidad y la experiencia de destrucción íntima que ofrecía Bad Company 2, permitiendo a los jugadores demoler paredes, edificios parciales o incluso estructuras completas. Esta característica, que se sintió ausente en el último juego, regresa con fuerza en Battlefield 6.

La inspiración no se limita a la destrucción. Tras probar una partida en el mapa Liberation Peak, con su mezcla de montañas, pueblos y carreteras, se percibe una similitud con el diseño de mapas de Bad Company 2: amplios espacios abiertos, pero con una forma oblonga que canaliza la acción hacia puntos clave.

Phantom Edition y acceso anticipado a la Beta

Para los jugadores más entusiastas, Battlefield 6 ofrecerá la Phantom Edition, una versión especial con contenido exclusivo para el multijugador. Esta edición incluye el "BF Pro Token", que otorga saltos de nivel y desbloqueos exclusivos, además del primer Pase de Batalla del juego. También incluye skins exclusivos para soldados, armas y vehículos, un amuleto y sticker para armas, una placa de identificación y un boost de experiencia.

Además, los jugadores tendrán la oportunidad de probar el juego antes de su lanzamiento oficial a través de la beta. La anticipación es alta, con miles de jugadores ya conectados en Steam esperando el inicio de la prueba.

Lecciones aprendidas de Battlefield 2042

DICE reconoce que el lanzamiento de Battlefield 2042 fue un momento difícil. Para evitar repetir errores, han implementado el programa BF Labs, permitiendo a los jugadores acceder a builds tempranas del juego y ofrecer feedback directo a los desarrolladores. Este feedback ha sido crucial para dar forma a Battlefield 6, como por ejemplo, la reintroducción de la conexión entre clases y armas.

El director de diseño, Damien Kieken, enfatiza el compromiso del equipo de DICE con la comunidad y su objetivo de hacer que Battlefield regrese con fuerza. Con nueve mapas en el lanzamiento, que abarcan desde combates a gran escala con vehículos aéreos y terrestres hasta enfrentamientos puramente de infantería, Battlefield 6 busca ofrecer una experiencia equilibrada y atractiva para todos los jugadores.

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